【サムスピ】色(ver. 1.11)立回りメモ
1.牽制
- 踏込蹴り(スライディング)
- 踏込弱
- 立遠中>露祓仕込(早いと空キャンなるので注意)
- 立遠大>弱or強ワープ仕込み
- 屈大>弾き仕込み
1~4は何れも、当てに行くのは×
置きメインで
5はぶっぱ
2.対空
- 中昇竜(ほぼ一択)
- 強昇竜(距離が足りない場合)
- 上りj大
- 上りj中
中昇竜の上半身無敵が◎
超重要!
3.崩し
間合い管理~
- 弱忘中段
- 中忘鐘中段めくり
- 昇華
- 踏込蹴り先端当て(スライディング)
- 不意討ち
- 屈蹴り×n>弱忘鐘
- 屈蹴り×n>屈大orスライディング
1~4をぶっぱ
または、接敵で5~7
4.コンボ
作成中(後回し)
5.起き攻め
別記事参照
【サムスピ】色(ver.1.11) 起攻めメモ - ジョン十郎のゲーム攻略メモ
以上
【サムスピ】色(ver.1.11) 起攻めメモ
画面端、前起上
- 雫狩〆>弱ワープ>昇華(下段)
- 雫狩〆>弱ワープ>微後退>中忘鐘(中段裏)
- 雫狩〆>弱ワープ>弱忘鐘(中段裏)
- 雫狩〆>弱ワープ>微ディレイ>弱忘鐘(中段表)
- 踏込強〆>後ろj入れっぱ>屈弱>弱忘鐘(中段裏)
- 踏込強〆>後ろj入れっぱ>屈弱>微ディレイ>弱忘鐘(中段表)
画面端、その場起上
- 雫狩〆>弱ワープ>踏込蹴り(下段)
- 雫狩〆>弱ワープ>微前進>昇華(下段)
- 雫狩〆>弱ワープ>微後退>中忘鐘(中段裏)
画面中央、前起上
- 弱ワープ>微前進>昇華(下段)
- 弱ワープ>微前進>弱忘鐘(中段表)
- 弱ワープ>微前進>中忘鐘(中段裏)
空対空
- >着地>最速弱忘鐘(中段)
- >着地>微ディレイ弱or中昇華(下段)
露払い>雫狩>
- 中ワープ>微後退>前j>空強(裏)
- 中ワープ>後退>前j>空強(表)
以上
【サムスピ】色 立回り(雑多メモ)
牽制
- 踏み込み蹴り(多め)
- 遠立ち大>弱ワープ(たまに)
- 屈小×n回
- 屈蹴り×n回
・遠立ち大>弱ワープ
最速ワープで反確無し(遠立ち大のガード硬直長いので)
・遠立ち大>弾き
ガード硬直長過ぎて敵のリバサが間に合わない
やるなら微ディレイで
・屈大>弱ワープ
反確余裕で喰らうので×
・屈大>弾き
最速反確を丁度弾ける
差し込み
- 踏み込み大
- 屈大(>弱ワープ)
- 踏み込み中>中露祓い>中雫狩
- 踏み込み中>大天咆輪
- 踏み込み中>黄泉落とし
- 遠中>中露祓い>中雫狩
【サムスピ】色 起き攻め(雑多メモ)
屈大斬り後の起き攻め
1.相手:覇王
①画面端、前起上
・屈大>後ワープ
>微ディレイ踏込大(表)
>最速踏込大(裏めくり)
>微歩き>弱忘鐘(裏めくり)
>微歩き>不意討ち(中段)
>弱昇華(リバサ潰し、立ちガ不可)※
>屈大重ね(リバサ潰し、立ちガ不可)※
※弱弧月潰せる
②画面中央、その場起上
2.シャルロット
①画面端、前起上
・屈大>後ワープ
>微ディレイ踏込大(表)
>最速踏込大(裏めくり)
>微歩き>弱忘鐘(裏めくり)
>微歩き>不意討ち(中段)
>弱昇華(立ちガ不可)※
>屈大重ね(リバサ潰し、立ちガ不可)
※弱パワグラに負ける
②中央、その場起上
3.幻十郎
①画面端、前起上
・屈大>後ワープ
>微ディレイ踏込大(表)
>最速踏込大(裏めくり)
>微歩き>弱忘鐘(裏めくり)
>微歩き>不意討ち(中段)
>弱昇華(リバサ潰し、立ちガ不可)※
>屈大重ね(立ちガ不可)
※弱、中光翼刃潰せる
※強光翼刃は透かしor負け
②中央、その場起上
4.色(トレモ都合上)
↓がセットプレイになるかな?
全キャラ対応?
①画面端、前起上
屈大>
・後ろジャンプ>最速踏込>ディレイ踏込蹴り(裏)
・垂直ジャンプ>微ディレイ踏込>最速踏込蹴り(表)
②画面端、その場起上
屈大>後ろジャンプ
・踏込>深め踏込蹴り(下段)
※持続当てで反確無?
・踏込>緊急停止>不意討ち(中段)
③中央、前起上
屈大>垂直ジャンプ
・最速踏込>ディレイ踏込蹴り(裏)
・微ディレイ踏込>最速み込蹴り(表)
④中央、その場起上
屈大>垂直ジャンプ
・踏込>深め踏込蹴り(下段)
※持続当てで反確無(微不利)
・踏込>緊急停止>不意討ち(中段)
屈大以外の場合、垂直or後ろジャンプor後ろワープから微後退>踏み込み>~
微後退の長さで表裏調整可
間合い次第で垂直or後ろジャンプを判断すれば割と機会多し
ログ
・屈大>最速弱昇華>中忘鐘
→(立ち時限定)その場、前起き上がり両方めくり
・屈大>強ワープ(最速)>
>強忘鐘(しゃがみ裏めくり)
>強昇華(立ちコマ投げ)
※後ろ起き上がり対応
※最速強昇華ならリバサ弱、中虎月潰す
試したいメモ
消費フレームメモ
全体フレーム
強ワープ53~55F
弱忘鐘 74~75F
※60fps録画のコマ送りにて実測のため誤差の可能性有
後程追記
【スプラトゥーン2】勝てないので、反省メモ
勝てない時の特徴
- 焦っている
- 無理にキルを狙っている
- 味方の配置を見てない・無視してる
対策
- 冷静に
- ヒット&アウェイじゃないけども、キルが難しいなら引く
- 緩急が大事
- 射程長くないので、常にポジションを変える(動き回る)
- 味方が薄い場所、孤立してる味方が居れば直ぐに駆け付ける
- 人数不利・有利を常に意識
↑大事!
立ち回りは、スパッタリー系の機動力を活かす
対面は、DPSを活かす、正面からでなく、死角から!
【スプラトゥーン2】スパッタリー・ヒュー メイン性能アップ考察(ギア)
こんにちは、ジョン十郎です。
今回は、1~2か月前に実装されたギアパワー
メイン性能アップ
のスパッタリー・ヒューへの効果について考察したいと思います。
ツイッターやネットで得た情報を元に自分なりに考察してみました。
※主流と私の使用しているものが違うのでその辺を考察してみます。
効果自体は、
攻撃力アップ
です。
しかし、残念ながら他の「攻撃力アップ」とは異なり
「擬似~確」には出来ません。。。
このため、他の武器みたいな強すぎる効果は期待できません。
なので、曲射などによる最低ダメージの底上げによる確殺射程を
伸ばすことが重要になります。
注意:最低ダメージの射程は伸びません
それでは、下記に代表的なギアパワーの数と効果そして考察を記載します。
[効果]
ギアパワー数(大10、小3で計算)
- 0.0(0) :最大D36.0、最低D18.0
- 1.3(19):最大D39.8、最低D19.9 ← 私のお気に入り
- 0.7(21):最大D40.1、最低D20.0
- 1.4(22):最大D40.2、最低D20.1 ← 主流
- 2.1(23):最大D40.4、最低D20.2
※最大D:射程内での一発当りの最大ダメージ
※最低D:射程内での一発当りの最低ダメージ(曲射+射程ギリギリetc)
「最大D ÷ 2 = 最低D」なので分かりやすいですね(笑)
[考察]
・0.0(0) :最大D36.0、最低D18.0
素の状態ですね。
ここでのデメリットというかスパッタリー・ヒューあるあるなのですが
- 射程が短すぎて、あと一歩が足りない
- このため、3確でないことがしばしば・・・
- 原因としては、「最大D射程に入れていない」 or 「途中で敵が動いて射程外に」
- または、曲射気味になりダメージ減衰
- そして、仕留め損ね返り討ち
例A)36.0×2発 + 18.0×1発 = 90.0ダメージ
からの射程外、且つ敵の射程内→返り討ち or 仕留め損ね
例B)曲射気味で 18.0×5発 = 90.0ダメージ(6発以上はゲーム的に厳しい)
からの仕留め損ね
が少なからずあるかと思います。
そこで、ギアパワー「メイン性能アップ」による最低Dの底上げが役に立ちます。
また、ホコバリアなどのオブジェクト破壊にも役に立ちます。
・1.3(19):最大D39.8、最低D19.9
私が使用しているギア構成です。
例から記載致しましょう。
例A)39.8×2発 + 19.9×1発 = 99.5ダメージ
(スプリットダメージ込みで擬似3確)
例B)曲射気味で 19.9×5発 = 99.5ダメージ
(スプリットダメージ込みで擬似5確)
何れも、スプリットダメージ(足元敵インクダメージ)を考慮したら
キル出来るので、仕留め損ないが激減しました。
塗りの強いスパッタリーで0.5のスプリットDはまず入ると考えられるます。
このため、実戦値的には十分であると考えています。
安全靴履かれたら事故
4確射程が若干伸びるのも嬉しい所。
このため、射程管理がかなり楽になりました!
あと一歩が届く! ←重要
また、0.7、1.4、2.1に比べギアパワー圧迫が軽いため
運用しやすいのも魅力の一つかと思います。
・1.4(22):最大D40.2、最低D20.1
※0.7と2.1もあまり変わらないので十把一絡げとします。
主流のギア構成です。
こちらも例から記載致しましょう。
例A)40.2×2発 + 20.1×1発 = 100.5ダメージ(3確)
例B)曲射気味で 20.1×5発 = 100.5ダメージ(5確)
1.3とは異なり何れも確定キルです。確実なので理想はこちらです。
ただ、スプリットDというシステムがあるのにここまで必要か?
と私は思いましたので1.3を使用しています。
その他の対面へのメリットは1.3と大差ないかな?
ホコバリアなどへのダメージでは1.4(0.7、2.1)のが有利ではあるでしょう。
[結論]
射程が短いスパッタリー・ヒューでは
射程管理の面で「メイン性能アップ」を積むことはメリット大。
仕留め損ないが減る=返り討ちが減る⇒無用なデスが減る!!
射程を詰めるためのスライドが減るので回避がし易くなる!
積むなら1.3または1.4
私のおすすめは1.3
ギアパワーに余裕があるなら1.4
となります。
毛ほどですが3確及び4確射程も伸びている気もします。
痒い所に手が届くようになるため非常にお勧めです。
[余談]
ジョン十郎ギア構成
フク :メイン性能(メインインク、サブインク、SP減)
クツ :イカ速(メイン性能、メイン性能、メイン性能)
速さが欲しい派なので、イカ速多め
リスキル時の継戦力upとスライドの負担軽減のためインク効率系を
前線ブキなのでカムバック、SP減を
という感じです。
スパジャンもホントは欲しい
【スプラトゥーン2】年末年始フェス 攻略動画作りました!
こんにちはジョン十郎です。
今回は、前回のブログで記載した年末年始フェスの
ミステリーゾーン立ち回りについてプレイ動画
をあげたので紹介します。
(諸事情で今回は無言動画ですがご容赦下さい💦)
[スプラトゥーン2]ミステリーゾーン攻略!(2019'年末年始フェス) - YouTube
内容は前回ブログを見ていただければと思います。
やはり中央での攻防が肝ですね。
全員で中央を維持できるときは勝てました!
逆に、全力で中央に打開することで逆転も可能でした。
心なしか、上ランクに行くほど中央の取り合い感が強くなった様な
前回のブログを書いてからなのか(自惚れw)
以上、動画も参考にして頂ければと思います。
よろしければ、チャンネル登録して頂けたら幸いですm(_ _)m