ジョン十郎のゲーム攻略メモ

普段のゲームで気付いたこと等をメモしていきます。

【サムスピ】色(ver. 1.11)立回りメモ

 

1.牽制

  1. 踏込蹴り(スライディング)
  2. 踏込弱
  3. 立遠中>露祓仕込(早いと空キャンなるので注意)
  4. 立遠大>弱or強ワープ仕込み
  5. 屈大>弾き仕込み

 

1~4は何れも、当てに行くのは×

置きメインで

5はぶっぱ

 

2.対空

  1. 中昇竜(ほぼ一択)
  2. 強昇竜(距離が足りない場合)
  3. 上りj大
  4. 上りj中

 

中昇竜の上半身無敵が◎

超重要!

 

3.崩し

間合い管理~

  1. 弱忘中段
  2. 中忘鐘中段めくり
  3. 昇華
  4. 踏込蹴り先端当て(スライディング)
  5. 不意討ち
  6. 屈蹴り×n>弱忘鐘
  7. 屈蹴り×n>屈大orスライディング

 

1~4をぶっぱ

または、接敵で5~7

 

4.コンボ

作成中(後回し)

 

5.起き攻め

別記事参照


【サムスピ】色(ver.1.11) 起攻めメモ - ジョン十郎のゲーム攻略メモ

 

以上

【サムスピ】色(ver.1.11) 起攻めメモ

 

画面端、前起上

  • 雫狩〆>弱ワープ>昇華(下段)
  • 雫狩〆>弱ワープ>微後退>中忘鐘(中段裏)
  • 雫狩〆>弱ワープ>弱忘鐘(中段裏)
  • 雫狩〆>弱ワープ>微ディレイ>弱忘鐘(中段表)
  • 踏込強〆>後ろj入れっぱ>屈弱>弱忘鐘(中段裏)
  • 踏込強〆>後ろj入れっぱ>屈弱>微ディレイ>弱忘鐘(中段表)

 

画面端、その場起上
  • 雫狩〆>弱ワープ>踏込蹴り(下段)
  • 雫狩〆>弱ワープ>微前進>昇華(下段)
  • 雫狩〆>弱ワープ>微後退>中忘鐘(中段裏)

 

画面中央、前起上
  • 弱ワープ>微前進>昇華(下段)
  • 弱ワープ>微前進>弱忘鐘(中段表)
  • 弱ワープ>微前進>中忘鐘(中段裏)

 

空対空

  • >着地>最速弱忘鐘(中段)
  • >着地>微ディレイ弱or中昇華(下段)

 

露払い>雫狩>

  • 中ワープ>微後退>前j>空強(裏)
  • 中ワープ>後退>前j>空強(表)

 

以上

 

【サムスピ】色 立回り(雑多メモ)

牽制
  • 踏み込み蹴り(多め)
  • 遠立ち大>弱ワープ(たまに)
  • 屈小×n回
  • 屈蹴り×n回

 

・遠立ち大>弱ワープ

最速ワープで反確無し(遠立ち大のガード硬直長いので)

 

・遠立ち大>弾き

ガード硬直長過ぎて敵のリバサが間に合わない

やるなら微ディレイで

 

・屈大>弱ワープ

反確余裕で喰らうので×

 

・屈大>弾き

最速反確を丁度弾ける

 

 

差し込み
  • 踏み込み大
  • 屈大(>弱ワープ)
  • 踏み込み中>中露祓い>中雫狩
  • 踏み込み中>大天咆輪
  • 踏み込み中>黄泉落とし
  • 遠中>中露祓い>中雫狩

【サムスピ】色 起き攻め(雑多メモ)

屈大斬り後の起き攻め

 

1.相手:覇王

①画面端、前起上

・屈大>後ワープ

>微ディレイ踏込大(表)

>最速踏込大(裏めくり)

>微歩き>弱忘鐘(裏めくり)

>微歩き>不意討ち(中段)

>弱昇華(リバサ潰し、立ちガ不可)※

>屈大重ね(リバサ潰し、立ちガ不可)※

 

※弱弧月潰せる

 

②画面中央、その場起上

 

 

2.シャルロット

①画面端、前起上

・屈大>後ワープ

>微ディレイ踏込大(表)

>最速踏込大(裏めくり)

>微歩き>弱忘鐘(裏めくり)

>微歩き>不意討ち(中段)

>弱昇華(立ちガ不可)※

>屈大重ね(リバサ潰し、立ちガ不可)

 

※弱パワグラに負ける

 

②中央、その場起上

 

 

3.幻十郎

①画面端、前起上

・屈大>後ワープ

>微ディレイ踏込大(表)

>最速踏込大(裏めくり)

>微歩き>弱忘鐘(裏めくり)

>微歩き>不意討ち(中段)

>弱昇華(リバサ潰し、立ちガ不可)※

>屈大重ね(立ちガ不可)

 

※弱、中光翼刃潰せる

※強光翼刃は透かしor負け

 

②中央、その場起上

 

4.色(トレモ都合上)

↓がセットプレイになるかな?

全キャラ対応?

 

①画面端、前起上

屈大>

・後ろジャンプ>最速踏込>ディレイ踏込蹴り(裏)

・垂直ジャンプ>微ディレイ踏込>最速踏込蹴り(表)

 

②画面端、その場起上

屈大>後ろジャンプ

・踏込>深め踏込蹴り(下段)

  ※持続当てで反確無?

・踏込>緊急停止>不意討ち(中段)

 

③中央、前起上

屈大>垂直ジャンプ

・最速踏込>ディレイ踏込蹴り(裏)

・微ディレイ踏込>最速み込蹴り(表)

 

④中央、その場起上

屈大>垂直ジャンプ

・踏込>深め踏込蹴り(下段)

  ※持続当てで反確無(微不利)

・踏込>緊急停止>不意討ち(中段)

 

屈大以外の場合、垂直or後ろジャンプor後ろワープから微後退>踏み込み>~

微後退の長さで表裏調整可

間合い次第で垂直or後ろジャンプを判断すれば割と機会多し

 

 

 

 

ログ

・屈大>最速弱昇華>中忘鐘

  →(立ち時限定)その場、前起き上がり両方めくり

 

・屈大>強ワープ(最速)>

>強忘鐘(しゃがみ裏めくり)

>強昇華(立ちコマ投げ)

  ※後ろ起き上がり対応

  ※最速強昇華ならリバサ弱、中虎月潰す

 

試したいメモ

 

消費フレームメモ

全体フレーム

強ワープ53~55F

弱忘鐘    74~75F

※60fps録画のコマ送りにて実測のため誤差の可能性有

 

後程追記

 

【スプラトゥーン2】勝てないので、反省メモ

勝てない時の特徴

  • 焦っている
  • 無理にキルを狙っている
  • 味方の配置を見てない・無視してる

 

対策

  • 冷静に
  • ヒット&アウェイじゃないけども、キルが難しいなら引く
  • 緩急が大事
  • 射程長くないので、常にポジションを変える(動き回る)
  • 味方が薄い場所、孤立してる味方が居れば直ぐに駆け付ける
  • 人数不利・有利を常に意識

 

↑大事!

 

立ち回りは、スパッタリー系の機動力を活かす

対面は、DPSを活かす、正面からでなく、死角から!

 

 

【スプラトゥーン2】スパッタリー・ヒュー メイン性能アップ考察(ギア)

こんにちは、ジョン十郎です。

 

今回は、1~2か月前に実装されたギアパワー

 

メイン性能アップ

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のスパッタリー・ヒューへの効果について考察したいと思います。

ツイッターやネットで得た情報を元に自分なりに考察してみました。

※主流と私の使用しているものが違うのでその辺を考察してみます。

 

効果自体は、

攻撃力アップ

です。

しかし、残念ながら他の「攻撃力アップ」とは異なり

「擬似~確」には出来ません。。。

このため、他の武器みたいな強すぎる効果は期待できません。

 

なので、曲射などによる最低ダメージの底上げによる確殺射程を

伸ばすことが重要になります。

注意:最低ダメージの射程は伸びません

 

それでは、下記に代表的なギアパワーの数と効果そして考察を記載します。

 

[効果]

ギアパワー数(大10、小3で計算)

  • 0.0(0)  :最大D36.0、最低D18.0
  • 1.3(19):最大D39.8、最低D19.9 ← 私のお気に入り
  • 0.7(21):最大D40.1、最低D20.0
  • 1.4(22):最大D40.2、最低D20.1  ← 主流
  • 2.1(23):最大D40.4、最低D20.2

 

※最大D:射程内での一発当りの最大ダメージ

※最低D:射程内での一発当りの最低ダメージ(曲射+射程ギリギリetc)

 

「最大D ÷ 2 = 最低D」なので分かりやすいですね(笑)

 

 

[考察]

・0.0(0)  :最大D36.0、最低D18.0

素の状態ですね。

ここでのデメリットというかスパッタリー・ヒューあるあるなのですが

  1. 射程が短すぎて、あと一歩が足りない
  2. このため、3確でないことがしばしば・・・
  3. 原因としては、「最大D射程に入れていない」 or 「途中で敵が動いて射程外に」
  4. または、曲射気味になりダメージ減衰
  5. そして、仕留め損ね返り討ち

 

例A)36.0×2発 + 18.0×1発 = 90.0ダメージ

    からの射程外、且つ敵の射程内→返り討ち or 仕留め損ね

 

例B)曲射気味で 18.0×5発 = 90.0ダメージ(6発以上はゲーム的に厳しい)

      からの仕留め損ね

 

が少なからずあるかと思います。

そこで、ギアパワー「メイン性能アップ」による最低Dの底上げが役に立ちます。

また、ホコバリアなどのオブジェクト破壊にも役に立ちます。

 

・1.3(19):最大D39.8、最低D19.9

私が使用しているギア構成です。

例から記載致しましょう。

 

例A)39.8×2発 + 19.9×1発 = 99.5ダメージ

  (スプリットダメージ込みで擬似3確)

 

例B)曲射気味で 19.9×5発 = 99.5ダメージ

  (スプリットダメージ込みで擬似5確)

 

何れも、スプリットダメージ(足元敵インクダメージ)を考慮したら

キル出来るので、仕留め損ないが激減しました。

塗りの強いスパッタリーで0.5のスプリットDはまず入ると考えられるます。

このため、実戦値的には十分であると考えています。

安全靴履かれたら事故

 4確射程が若干伸びるのも嬉しい所。

 

このため、射程管理がかなり楽になりました!

あと一歩が届く! ←重要

 

また、0.7、1.4、2.1に比べギアパワー圧迫が軽いため

運用しやすいのも魅力の一つかと思います。

 

・1.4(22):最大D40.2、最低D20.1

 ※0.7と2.1もあまり変わらないので十把一絡げとします。

 

主流のギア構成です。

こちらも例から記載致しましょう。

 

例A)40.2×2発 + 20.1×1発 = 100.5ダメージ(3確)

 

例B)曲射気味で 20.1×5発 = 100.5ダメージ(5確)

 

1.3とは異なり何れも確定キルです。確実なので理想はこちらです。

ただ、スプリットDというシステムがあるのにここまで必要か?

と私は思いましたので1.3を使用しています。

その他の対面へのメリットは1.3と大差ないかな?

ホコバリアなどへのダメージでは1.4(0.7、2.1)のが有利ではあるでしょう。

 

 

[結論]

射程が短いスパッタリー・ヒューでは

射程管理の面で「メイン性能アップ」を積むことはメリット大。

仕留め損ないが減る=返り討ちが減る⇒無用なデスが減る!!

 

射程を詰めるためのスライドが減るので回避がし易くなる!

 

積むなら1.3または1.4

私のおすすめは1.3

ギアパワーに余裕があるなら1.4

 

となります。

毛ほどですが3確及び4確射程も伸びている気もします。

痒い所に手が届くようになるため非常にお勧めです。

 

 

[余談]

ジョン十郎ギア構成

アタマ:カムバック(イカ速、イカ速、イカ速)

フク :メイン性能(メインインク、サブインク、SP減)

クツ :イカ速(メイン性能、メイン性能、メイン性能)

 

速さが欲しい派なので、イカ速多め

リスキル時の継戦力upとスライドの負担軽減のためインク効率系を

前線ブキなのでカムバック、SP減を

という感じです。

スパジャンもホントは欲しい

 

 

【スプラトゥーン2】年末年始フェス 攻略動画作りました!

こんにちはジョン十郎です。

今回は、前回のブログで記載した年末年始フェスの

 

ミステリーゾーン立ち回りについてプレイ動画

をあげたので紹介します。

(諸事情で今回は無言動画ですがご容赦下さい💦)

 

youtu.be

[スプラトゥーン2]ミステリーゾーン攻略!(2019'年末年始フェス) - YouTube

 

内容は前回ブログを見ていただければと思います。

やはり中央での攻防が肝ですね。

 

全員で中央を維持できるときは勝てました!

逆に、全力で中央に打開することで逆転も可能でした。

 

心なしか、上ランクに行くほど中央の取り合い感が強くなった様な

前回のブログを書いてからなのか(自惚れw)

 

以上、動画も参考にして頂ければと思います。

 

よろしければ、チャンネル登録して頂けたら幸いですm(_ _)m